不管是新手玩家還是骨灰級的玩家,要想玩好《魔力學堂》,就需要對遊戲資訊都瞭若指掌,除了人物和寵物的各項屬性外,了解裝備的各項屬性功能也會是其中的重點喔。一件好的裝備往往會附加了多種的屬性,線在就讓我們來看一下《魔力學堂》中各種裝備屬性的涵義和作用吧。
- 物理攻擊:使用物理攻擊時,根據自身物理攻擊數值和目標物理防禦計算攻擊傷害
- 魔法攻擊:使用魔法攻擊時,根據自身魔法攻擊數值和目標魔法防禦計算攻擊傷害
- 物理防禦:根據自身物理防禦數值和目標物理攻擊數值計算,減少受到的物理攻擊傷害
- 魔法防禦:根據自身魔法防禦數值和目標魔法攻擊數值計算,減少受到的魔法攻擊傷害
- 命中:根據自身命中值和目標閃躲值計算,數值越大擊中目標的機率也就越高
- 閃躲:根據自身閃躲值和目標命中值計算,數值越大躲避目標的攻擊機率也就越高
- 生命上限:增加角色的生命值上限,生命值越高,生存率也越高
- 裝備耐久:裝備當前狀態的數值,數值為0時裝備效果將消失,通過修理可以恢復耐久度
- 速度:戰鬥中攻擊順序的判斷值,數值越高越容易先發攻擊
- 綁定屬性:裝備綁定後的額外屬性加成
防禦類靈魂鏈結
- 物理傷害減少(範圍8%~14%):受到物理攻擊時,根據攻擊傷害計算減少一定百分比的傷害
- 魔法傷害減少(範圍8%~14%):受到魔法攻擊時,根據攻擊傷害計算減少一定百分比的傷害
- 傷害減少(範圍5%~8%):受到攻擊時,根據攻擊傷害計算減少一定百分比的傷害
- 生命增加(範圍10%~16%):根據當前生命值計算,增加一定百分比的生命上限
攻擊類靈魂鏈結
- 物理攻擊(範圍8%~ 14%):根據當前生命值計算,增加一定百分比的物理攻擊傷害
- 魔法攻擊(範圍8%~14%):根據當前生命值計算,增加一定百分比的魔法攻擊傷害
- 無視防禦(範圍3%~6% ):根據當前攻擊數值計算,有一定幾率造成無視對方防禦的攻擊傷害。
- 暴擊(範圍3%~6%):增加百分比暴擊率,數值越高機率就越大,暴擊的攻擊傷害是普通攻擊的2倍。
※注:以上屬性,除"裝備耐久"以外,所有數值或百分比都可以累計疊加! |